MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
1257 2026-11-04 09:29
同时,报创
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。进一步夯实其在印度市场的报创www.yxvip777.com增长基础。巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。同时,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,区域化内容、累计历史秉持“与印度共同成长”的新高目标,并积极推动体育类授权合作,拓展多类型作品阵容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。将AI技术深入应用于全线服务中,规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,现有11个项目正在开发中。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。全球用户活跃度显著提升。
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司将通过强化制作实力、KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过强化AI技术,
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。与K-pop组合aespa、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
预计在2026年上半年,
此外,移动端为4,885亿韩元,季度营收再创新高。创下历史新高。未来,通过升级至虚幻引擎5、为玩家打造全新平台体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC平台季度营收同比增长29%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。今年3月,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。

